Natureza Origem | Estáticos (páginas) | Dinâmicos (tempo) |
Capturados | Imagem - | Vídeo Áudio |
Sintetizados | Textos Gráficos | - Animação |
1. TIPOS DE MEDIA
1.1. QUANTO À SUA NATUREZA ESPACIO-TEMPORAL
As imagens estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros. As imagens podem ser consideradas do tipo bitmap quando são utilizadas em aplicações multimédia num sistema informático. Estas podem ser obtidas por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.
Pássaro no formato de imagem vectorial. Pode-se comprovar que falta realismo fotográfico na imagem em comparação com o seu equivalente em formato bitmap.
uito complexos, como interpolação, álgebra matricial, etc. Um bitmap pode ser preto-e-branco ou colorido. Há um padrão chamado RGB, do inglês Red, Green, Blue, que utiliza três números inteiros para representar cada uma das cores primárias: vermelho, verde e azul.A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel, de forma que a maioria das imagens requer um número muito grande de pixéis para ser representada completamente. Por exemplo, uma imagem comum de 800x600 pixéis necessita de 3 bytes para representar cada pixel (um para cada cor primária RGB) e mais 54 bytes de cabeçalho. Isso totaliza 1.440.054 bytes. Embora a representação de imagens na memória RAM seja feita geralmente em bitmaps, quando se fala num grande número de imagens armazenadas em discos magnéticos e transmissão de dados via redes surge a necessidade de compressão desses arquivos, para reduzir o espaço ocupado e o tempo de transmissão. A compactação de dados pode ser com perda ou sem perda.
Os gráficos também designados por desenhos vectoriais surgem nas aplicações ou documentos multimédia e podem ser comparados respectivamente com os desenhos ou esquemas que surgem em documentos convencionais tais como as revistas, os jornais e os livros. Ex: O gráfico que demonstra o número de visitantes por mês, numa página web.

1.2. QUANTO À SUA ORIGEM
2. CONCEITO DE MULTIMÉDIA
acrescida na definição do conceito de multimédia.Através do estudo etimológico da palavra multimédia, conclui-se que esta é composta por duas partes, multi e media, ambas resultantes de palavras latinas. Multi tem origem na palavra multus, significando múltiplo ou numeroso. Media é o plural da palavra médium e significa meio ou centro. Tendo em atenção a origem da palavra multimédia e o significado de cada uma das suas partes, pode-se afirmar que significa múltiplos meios. Podemos, então, definir multimédia como a utilização diversificada de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgação da mensagem. Nesta definição são considerados como produtos multimédia os jornais, as revistas, os livros e as emissões de televisão. No entanto, no âmbito das tecnologias de informação e comunicação, define-se multimédia ou multimédia digital como a utilização diversificada de meios, tais como texto, gráficos, imagens, vídeo e áudio, que vão ser processados por computador e, depois, podem ser armazenados e transmitidos.
3. MODOS DE DIVULGAÇÃO DE CONTEÚDOS MULTIMÉDIA
da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web (WWW). Também a divulgação de conteúdos multimédia, através de monitores ligados a computadores que não estão ligados a redes informáticas, cujos dados estão armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgação online.
através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgação de conteúdos multimédia são do tipo óptico, CD e DVD.
| | Vantagens | Desvantagens |
| Online | Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia. | Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia. |
| Offline | Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os DVD's e os CD's e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os DVD's e os CD's têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia. | A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede. |
4. LINEARIDADE E NÃO-LINEARIDADE
Por outro lado, o utilizador de um CD, ao seleccionar as informações que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, está a interagir com o desenrolar da acção. Neste caso, esta classifica-se como não-linear.
| | Vantagens | Desvantagens |
| Linearidade | A linearidade é muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informação desejada de uma forma mais rápida, não perdendo tempo com periféricos. | A linearidade é muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informação desejada de uma forma mais rápida, não perdendo tempo com periféricos. |
| Não-Linearidade | A não-linearidade torna a aprendizagem mais fácil para o utilizador, pois ele interage com o computador e com o que está a prender. Resumidamente “é a fazer que se aprende”. | Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente não-linear, podendo “perder-se” no sistema, devido a ser ele que escolhe um de vários caminhos que tem à sua disposição. |
